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COMO JOGAR

Alguém nesta casa não é quem diz ser. As luzes apagam, e o assassino anda entre vocês. Descubra quem é — ou sobreviva até o fim.

Seu papel é segredo

No sorteio, toque na tela pra revelar (toque de novo pra esconder — e ele se esconde sozinho em 8s). Ninguém mais pode ver.

IMPOSTOR

Mate sem ser pego. Impostores se conhecem desde o sorteio. Seu botão de baixo é MATAR (segure 1,5s); segurar a área da lanterna causa o apagão. Lanterna maior (40s).

TRIPULANTE

Sobreviva e vote certo — é o único jeito de vencer.

DETETIVE

Lanterna maior (40s), como o impostor. Se for ele quem reporta um corpo, vê há quanto tempo a pessoa morreu. E investiga 1 jogador por partida, na reunião.

MÉDICO

Na reunião, escolhe alguém pra proteger na próxima rodada. Kill nele falha.

A rodada (no escuro)

Morte

Corpo e reunião

Votação

Vitória

Tripulação vence quando ejetar o último impostor nas votações.

Impostores vencem quando ficarem em número igual ao de tripulantes vivos — por exemplo, 2 impostores contra 2 tripulantes. Nesse ponto o jogo acaba na hora: votando sempre juntos, os impostores nunca mais perdem uma votação (o melhor que a tripulação consegue é empate, e empate não ejeta ninguém).

Cuidado: ejetar um inocente ajuda os impostores tanto quanto uma morte. Na dúvida, "Pular" pode ser o voto certo.

Regras de casa

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